关注独立游戏和游戏销售转型事宜
1、Zipper Interactive总监Jeremy Dunham之前确认《海豹突击队4》首席设计师Travis Steiner已离开工作室,成立自己的新公司。但4月23日,Dunham又表示Steiner会在完成自己的工作后再离开公司发展自己的项目。考虑到Steiner已在Zipper Interactive就职八年有余,认为这个还未曾透露实情的新项目值得关注。而且,Steiner很可能会延续该工作室的传统,开发射击类游戏。
2、尽管进展缓慢,但Mojang的独立游戏重头戏《Minecraft》正逐渐引起全球的关注。据游戏官方网站所述,已有超过200万人购买游戏,约占总注册用户的28%。截止今年1月份,这款游戏付费下载量达到100万次,这足以令其领衔全球独立游戏业。
3、EA公司声称,其通过游戏内各种活动和内部及合作工作室的努力,使日本地震救援工作捐赠总金额超过100万美元。公司设计多种方式为日本地震及海啸难民筹集资金,每个内部工作室也都通过自己的方法让玩家支持,收益通过红十字会等组织发往日本。公司表示还在加拿大伯纳比向日本捐赠食物,与Kids Against Hunger Organization配合在两天内打包10万份食物,这些物品将送往受地震影响最严重的日本东北部地区。
4、长久以来,电脑游戏都被人当成是有碍社交的事物。但瑞典于默奥大学学者Peter Stenberg近期发表论文,阐述网游有益改善玩家的社交技巧。他在热门网游《魔兽世界》中体验了250天,发现玩家在游戏中塑造的社交关系和人格特征对现实生活不无裨益。他在游戏中可以交易货物、参加公会活动并结交朋友。Stenberg向Sveriges Radio指出,网游的核心要点在于玩家组成了集体社会,这有益于改善社交技巧。(注:瑞典青年关怀基金会曾将《魔兽世界》称为“电脑游戏可卡因”。)
5、德意志银行分析人员预测,英国最大的视频游戏零售商Game的盈利比去年同期下降60%。数字娱乐销售网络化是造成Game及HMV等普通娱乐软件零售商悲惨命运的主要原因。为应对这个问题,Game于2月份声称未来也将提供在线销售服务,期待在2013年能使销售额达到3亿英镑(将近5亿美元)。德意志银行分析人员指出,Game很可能被GameStop收购,因为后者还未正式进军英国本土而且据传有意向欧洲扩张。
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