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移动互联里欲走出的百亿赢家

发布时间:2020-03-04 17:08:09 阅读: 来源:钢坯厂家

手机游戏撞见三伏天

移动互联里欲走出的百亿赢家?

(一)

三伏天,热是有目共睹。

有人如此调侃三伏天,天气再热也热不过中国大妈10天抢购300顿黄金的热情,黄金大战再热却不及手机游戏的发展热。一直以来,A股市场持续低迷,但近期随着盛大8亿美元收购兄弟公司、百度拟19亿美元收购91无线等消息的传出,网络巨擘大有向移动游戏平台掘金之势,A股遂爆出逆袭之状,手机游戏概念股逆市狂飙,风光无二。和大妈抢黄金一样,手机游戏成为了资本市场上被投资者追逐的焦点,热度不亚于黄金。

确实,空调房外是不断被炙烤的水泥墙面,空调房内是正在持续升温的手机触摸屏。小姑娘、小伙子们专心地摆弄着手机,安智、安卓智能机市场里不断刷新着各类手机游戏的下载次数。在九江事业单位上班的小徐是手机游戏的疯狂爱好者。她曾做过这样一个实验,每天去查看一下安智市场里手机游戏的下载次数,艾诺迪亚下载次数43万多次,枪之荣耀被下载254万余次,很可能到了第二天,它们的后面就会多出一个0。

在这些数据的背后,则是数以十万、百万计增加的用户量。闫锋是一名牙科医生,每天开启手机游戏玩几盘捕鱼达人几乎成了他的工作状态,他总会在准时准点等待他的病人,所以他也在准时准点地捕鱼,他无所谓能否成为达人,在这款游戏里,他扮演地是一个体验者,而非一个闯关者。他说,玩捕鱼达人他都玩好几个月,我基本上不在乎分数,不在乎闯关,只是享受捕鱼这个简单的游戏过程,消磨时间的同时,缓解对这个夏天不适的燥热感。而闫医生的妻子则与之不同,她总在随时更新手机里的小游戏,不停地换App,她享受地是冲关的快感,而一旦过关成功,或者将游戏玩到一种审美极限,她会选择换一种游戏,捕鱼达人不过是她手机里的过客,很快就被消灭星星所取代。

有时候夫妻俩实在忙碌地无暇顾及和看管暑假里空闲下来的7岁女儿,他们也会用手机游戏来打发和安顿她,小丫头自顾自地被游戏逗乐,一家三口都乐在其中,气定神闲地共享同一款捕鱼达人的手机游戏,驱散来自三伏天的不适与烦躁。

这个时候,手机游戏恰到好处地拯救了三伏天的热、闷、躁

(二)

这是一种都市生活样本。城市智能化给手机游戏带来了巨大的发展空间。7月25日,世界移动游戏大会组委会发布了一本《全球移动游戏产业白皮书》,书中指出:2012年全球智能手机的销量已达7.82亿台。2012年全球移动市场规模为118亿美元,分析机构预测2013年移动市场将达182亿美元。而在移动市场中一只独秀的游戏行业,仅中国市场截至2013年6月便已达52.1亿人民币,2013年破百亿已是不争事实。而这一切都与移动互联网的发展紧密相关。

这正是运营商最欣喜的地方。随着3G时代的到来,3G网络可以充分利用资源,采用新的网络架构,对需要高带宽、高速率的数据多媒体业务的支持能力更强,网络的传输和承载能力已经有了很大提高,无线互联网爆发式增长。从5月份,九江开通101路公交专线路免费体验和享用移动WIFI/4G网络,再到8、9月份九江移动公司联合九江公交公司推出全市公交WIFI全覆盖,在九江城内可以无时无刻获取并处理信息,这些都成为手机游戏的推动力。

群朋集会、办公室消遣,你的手机游戏通关了吗会迅速成为了谈话的中心。一座城市已然如此,更何况国家云云?据悉,随着移动互联的发展,移动网络游戏市场增速加快,手游市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。

百亿赢家该如何炼成?不消说这取决于它的用户。智能机的发展,以及3G、4G无线网络的推广,给手机游戏带来了庞大的用户群。智慧九江的信息时代也无一例外地成为手游发展空间的填塞物,继愤怒小鸟,水果忍者之后,植物大战僵尸,神庙逃亡,乃至保卫萝卜,捕鱼达人,找你妹,疯狂猜图等一色的手机游戏向九江都市生活渗透。似乎世界已经无法阻止手机游戏的升温。

(三)

很多时候,伴随高温而来的还会有诸多的不适,是超于市场预期的。在急剧升温的过程中,手机游戏是否也有属于它的酷热难耐的三伏天呢?热扑扑,却也一样黏糊糊地惹人烦忧呢?显然,现实还存在着残酷的另一面。

捕鱼达人研发企业、触控科技首席执行官陈昊芝也透露,国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人。据统计,今年上半年,手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。

实际上,手机游戏的用户更多是类似于九江闫医生这样的体验者。这类体验者和网游的沉溺者不同,他们并不一定具备良好的忠实度,他们青睐免费的单机游戏,甚至于拒绝收费,也拒绝损害手机流量去下载一项免费的手机游戏。同时,手游的市场也因为新而生乱,又因为暴利而出现了资本市场的纷争,而又因资本市场的作用力而引发了人才走高的现象。不然,业内人士也不会对盛大和百度的并购心生疑问。而据报道,国内移动社交游戏公司米游网络,重磅出击,以年薪20万元的高薪招募首席手机游戏体验师。继大堡礁岛屿看岛员、酒店试睡员、旅游体验师后,手机游戏体验师成为另一个号称史上最好玩的职位。这也说明人才才是这个行业的法门,而疯狂并购的背后带来的便是企业对优质技术人才的挖掘,因为好的团队才会有被收购的可能。

(四)

在资本的驱动下,三伏天的燥热在手游市场上游走,炎热又潮湿,难以找到好的避暑方式。

做手机游戏创意的初创企业,少则三五人,多则几十人,只需6个月,一款手游产品就能推出上线,运营的好,总能吸引到千万元资产入市,这使手游行业看上去充满诱惑。手游初创企业梦想着能够进入创业板,被爆炒一翻后再卖掉,这种营收的快感,远甚过一款手机游戏带来的激增的用户量,因为用户量能否转化为货币和资本还是个未知数。同时,用户因素不定,产品的生命周期不够长,游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行,这些都是手游从业者面临的挑战。盛大、百度的并购事件,行业巨头都希望将手机移动游戏打造成新的掘金地带,但是它们还未出招,就已经在如何从pc时代转型到移动互联网时代上遇难了。

手机游戏也和单机游戏一样进入到一个无奈的悖论:单机赚吆喝,网游赚钞票。手机游戏量变刚刚开始,质变之路在哪里?想必从百亿赢家到百亿财富,手机游戏还有一段很长的路要走。在这个过程中,它需要资本的介入,而非资本的诱导。一个优秀的单机游戏,游戏中的每一个元素,都是设计师用来烘托和强化游戏自身的特质,给人以更好地代入感。相较于将社交载体与游戏糅合的网络游戏,手机游戏更看重的是游戏的表现力及游戏的体验感,它更强调一个人的思考独立性,而摒弃了社交行为给到玩家的参与、竞争、合作的乐趣。它和网游具有完全不同的开发理念,从风险回报的角度出发,网游产品拉开单机不止一个身位,这也决定了它在盈利模式上要做出比网游模式更深刻的探寻。

所以,作为手机游戏的开发者,它是愿为游戏和创意的理想搏一把呢,还是安稳赚把钱就走,取决于它对这份工作的态度。而作为消费者,我们更希望手游能够在保证免费单机的情况下,找到更完善的盈利模式。

记者 吴凤思

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